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分类: 游途拾遗

TimeSpan参数表格(转记)

偶然用到TimeSpan,这里记录一下format参数,摘抄自 Microsoft Docs。

参数表格

The following table describes the custom date and time format specifiers.

Format specifierDescriptionExample
“d”, “%d”The number of whole days in the time interval.More information: The “d” Custom Format Specifier.new TimeSpan(6, 14, 32, 17, 685):   %d –> “6”   d\.hh\:mm –> “6.14:32”
“dd”-“dddddddd”The number of whole days in the time interval, padded with leading zeros as needed.More information: The “dd”-“dddddddd” Custom Format Specifiers.new TimeSpan(6, 14, 32, 17, 685):   ddd –> “006”   dd\.hh\:mm –> “06.14:32”
“h”, “%h”The number of whole hours in the time interval that are not counted as part of days. Single-digit hours do not have a leading zero.More information: The “h” Custom Format Specifier.new TimeSpan(6, 14, 32, 17, 685):   %h –> “14”   hh\:mm –> “14:32”
“hh”The number of whole hours in the time interval that are not counted as part of days. Single-digit hours have a leading zero.More information: The “hh” Custom Format Specifier.new TimeSpan(6, 14, 32, 17, 685):   hh –> “14”new TimeSpan(6, 8, 32, 17, 685):   hh –> 08
“m”, “%m”The number of whole minutes in the time interval that are not included as part of hours or days. Single-digit minutes do not have a leading zero.More information: The “m” Custom Format Specifier.new TimeSpan(6, 14, 8, 17, 685):   %m –> “8”   h\:m –> “14:8”
“mm”The number of whole minutes in the time interval that are not included as part of hours or days. Single-digit minutes have a leading zero.More information: The “mm” Custom Format Specifier.new TimeSpan(6, 14, 8, 17, 685):   mm –> “08”new TimeSpan(6, 8, 5, 17, 685):   d\.hh\:mm\:ss –> 6.08:05:17
“s”, “%s”The number of whole seconds in the time interval that are not included as part of hours, days, or minutes. Single-digit seconds do not have a leading zero.More information: The “s” Custom Format Specifier.TimeSpan.FromSeconds(12.965):   %s –> 12   s\.fff –> 12.965
“ss”The number of whole seconds in the time interval that are not included as part of hours, days, or minutes. Single-digit seconds have a leading zero.More information: The “ss” Custom Format Specifier.TimeSpan.FromSeconds(6.965):   ss –> 06   ss\.fff –> 06.965
“f”, “%f”The tenths of a second in a time interval.More information: The “f” Custom Format Specifier.TimeSpan.FromSeconds(6.895):   f –> 8   ss\.f –> 06.8
“ff”The hundredths of a second in a time interval.More information: The “ff” Custom Format Specifier.TimeSpan.FromSeconds(6.895):   ff –> 89   ss\.ff –> 06.89
“fff”The milliseconds in a time interval.More information: The “fff” Custom Format Specifier.TimeSpan.FromSeconds(6.895):   fff –> 895   ss\.fff –> 06.895
“ffff”The ten-thousandths of a second in a time interval.More information: The “ffff” Custom Format Specifier.TimeSpan.Parse(“0:0:6.8954321”):   ffff –> 8954   ss\.ffff –> 06.8954
“fffff”The hundred-thousandths of a second in a time interval.More information: The “fffff” Custom Format Specifier.TimeSpan.Parse(“0:0:6.8954321”):   fffff –> 89543   ss\.fffff –> 06.89543
“ffffff”The millionths of a second in a time interval.More information: The “ffffff” Custom Format Specifier.TimeSpan.Parse(“0:0:6.8954321”):   ffffff –> 895432   ss\.ffffff –> 06.895432
“fffffff”The ten-millionths of a second (or the fractional ticks) in a time interval.More information: The “fffffff” Custom Format Specifier.TimeSpan.Parse(“0:0:6.8954321”):   fffffff –> 8954321   ss\.fffffff –> 06.8954321
“F”, “%F”The tenths of a second in a time interval. Nothing is displayed if the digit is zero.More information: The “F” Custom Format Specifier.TimeSpan.Parse(“00:00:06.32”):   %F: 3TimeSpan.Parse(“0:0:3.091”):   ss\.F: 03.
“FF”The hundredths of a second in a time interval. Any fractional trailing zeros or two zero digits are not included.More information: The “FF” Custom Format Specifier.TimeSpan.Parse(“00:00:06.329”):   FF: 32TimeSpan.Parse(“0:0:3.101”):   ss\.FF: 03.1
“FFF”The milliseconds in a time interval. Any fractional trailing zeros are not included.More information:TimeSpan.Parse(“00:00:06.3291”):   FFF: 329TimeSpan.Parse(“0:0:3.1009”):   ss\.FFF: 03.1
“FFFF”The ten-thousandths of a second in a time interval. Any fractional trailing zeros are not included.More information: The “FFFF” Custom Format Specifier.TimeSpan.Parse(“00:00:06.32917”):   FFFFF: 3291TimeSpan.Parse(“0:0:3.10009”):   ss\.FFFF: 03.1
“FFFFF”The hundred-thousandths of a second in a time interval. Any fractional trailing zeros are not included.More information: The “FFFFF” Custom Format Specifier.TimeSpan.Parse(“00:00:06.329179”):   FFFFF: 32917TimeSpan.Parse(“0:0:3.100009”):   ss\.FFFFF: 03.1
“FFFFFF”The millionths of a second in a time interval. Any fractional trailing zeros are not displayed.More information: The “FFFFFF” Custom Format Specifier.TimeSpan.Parse(“00:00:06.3291791”):   FFFFFF: 329179TimeSpan.Parse(“0:0:3.1000009”):   ss\.FFFFFF: 03.1
“FFFFFFF”The ten-millions of a second in a time interval. Any fractional trailing zeros or seven zeros are not displayed.More information: The “FFFFFFF” Custom Format Specifier.TimeSpan.Parse(“00:00:06.3291791”):   FFFFFF: 3291791TimeSpan.Parse(“0:0:3.1900000”):   ss\.FFFFFF: 03.19
‘string’Literal string delimiter.More information: Other Characters.new TimeSpan(14, 32, 17):   hh’:’mm’:’ss –> “14:32:17”
\The escape character.More information: Other Characters.new TimeSpan(14, 32, 17):   hh\:mm\:ss –> “14:32:17”
Any other characterAny other unescaped character is interpreted as a custom format specifier.More Information: Other Characters.new TimeSpan(14, 32, 17):   hh\:mm\:ss –> “14:32:17”
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[8月16日更新P2]17Windy的七日杀A19原创MOD-[近战包]+[远程包] 稳定版

注意:不要光看数值面板,很多武器都有很多数据显示不正确或者没有显示,看小书图标的文本说明!!!

偃月刀用捅的我也觉得很难受,不过七日杀官方就这么几个双手动作,其他的都是砍到1/3就停了,所以用捅的还能稍微好看点,多理解。

更新细节日志:

0816P2 远程包增加了特殊射钉枪:英特纳雄耐尔,特点是手持的时候制作品质+1,单次射击爆发10发铁钉,可通过工作台制造或者高级任务奖励小几率得到;增加了普通版MP7、M9A1的工作台制造配方。

0816 近战包部分属性优化,较为重要的有:太阳舞者不再造成长时间单体火焰伤害,而是有小几率造成群体短时间较高火焰伤害;铁狐现在的火焰伤害强化了;两把智力系近战武器调低了特效触发几率,增加了基础伤害。

0816 远程包部分属性优化,较为重要的有:安迪密恩现在不再造成单体电击伤害,而是有几率造成小范围群体电击;风之力提升了伤害和弹速。

0816 部分汉化文本修改,本次更新仅有xml修改。

0814 修复了拳套武器位置错误的问题(此处实名diss七日杀开发组)

0814 平衡和调整了部分进展/远程武器,让不同武器的差异性变大

0814 完善了部分武器的性能文本说明

0808 近战包新增肉斩骨断(力量+2)、绿色奇迹(对僵尸特攻)、青龙偃月(高截肢)、重生之刃(高潜行倍率)四把近战武器,重制了最后的武士和黑降两把武器的造型

0806 11:00 修复风之力箭矢位置问题@yichen手动狗头

0806 远程包新增 MP7、纯白仓萌、风之力三把远程武器

0806 近战包刀刃类部分武器属性buff

0801 远程包新增一把.44手枪、一把无限弹药的智力系步枪

0801 近战包新增长矛纳迦法、双手锤塔、单手剑永恒魔埚

0729 远程包新增两把霰弹枪:长射程的羞辱(游戏内显示射程不对,实际15)、基地保卫战决战兵器台风排笛(大幅度降低移动速度和体力、增强防御力)

0729 远程包修复几把特殊弹药武器的伤害值过低问题

0729 远程包武器属性调整

0726 近战包数据微调,远程包更新完成

0725 近战包更新完成

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[七日杀A18] 17windy的幻想风格武器包 Ver1.1

更新记录:

V1.1

增加了两款拳套类武器;

调整了拾取表,大幅度降低对枪械池的污染。

V1.0

初版

前言:

A18的枪械武器平衡很棒,近战武器略为弱势,种类也较少,简直逼疯懒人,好多天了也没出个正理八经完美适配A18的武器包,只能自己动手了。

说明:

武器包内包含11把适配各个近战天赋的新武器,属性各异,模型与人物适配度高,不是那种常见的塞一堆武器不管平衡和特色那种包(不包含拳套,这个调整起来麻烦,之后加)。

另外求弓、弩武器的A18文件与动画结构(官方太抠了)。

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[七日杀原创MOD] 17windy的卡通幻想风格武器包 Ver1.4 0422

emmmm 最近七日杀服务器比较荒凉 为了避免美羽姐姐的服务器空转 研究了下七日杀的MOD开发 所以有了这个武器包 嗯嗯…

应该会适合比较喜欢这类卡通风格道具的玩家们:) 毕竟废土太阴暗啦!

内含5把双手剑 3把双手斧 6把单手武器 4枚投掷玩具

武器参数和性能经过了平衡 各有所长 例如某把武器割肉相当厉害的!

只能通过搜刮获得(因为毕竟属性还是比原版的要强力)这又到了看脸的时候了……

更新日志

Ver 1.05 武器特效
为几把武器增加了特效
部分武器的细微平衡

Ver 1.1 新武器和特性
增加了三把新武器和两把挖矿镐
部分武器性能平衡
部分武器增加了特殊的隐藏效果

Ver 1.2 新的地刺方块和远程武器
增加了四种地刺方块
增加了三把远程武器
部分武器性能平衡

Ver 1.4 地刺方块可修复和新的武器特殊能力
部分武器的视觉特效修改;
灰狼会加强玩家的潜行能力;
钢鼠会加强玩家的移动能力;
冰噬有几率会无视抗性击倒敌人;
四种地刺方块现在均可修复。
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[美羽释厄录]更新预告

0.92更新预告(进行中):

1,主菜单UI美化

2,载入功能升级,实现战斗场景同步加载(即载入显示完成即可玩)

3,伤害系统重做,以期整体提升游戏性能减少卡顿

4,部分敌人刷新行为修改(影响全部小怪关卡)

5,美羽武器系统数值平衡

6,三大BOSS战继续完善,为不同BOSS增设不同的子弹造型,调整战斗难度,掉落物调整

7,商店场景为可购买物品增加鼠标悬停时的提示(可选,低优先度)

8,斩龙剑性能改造

9,BOSS战胜利自动消除全部子弹

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[美羽释厄录]开发进度

本地化 –> 玩家设定 –> 普通怪物设定  –> 小BOSS设定  –> 背包系统 –> 武器系统全家福 –> 经济系统设定 –> 对象池系统 –> 美术资源P1 –> 数据存储读取 –> 第一轮内部测试 –> 开箱系统 –> 商店系统 –> 物品几率掉落 –> 场景整合 –> 三大BOSS –> 美术资源P2 –> 各项菜单设定 –> 音乐音效整合 –> 打包发布

商店场景开箱测试B站 https://www.bilibili.com/video/av30563058/

由于Unity升级后和Bolt又出现了兼容问题,导致无法Build成功(Build的文件闪退),所以先在编辑器里录个屏,编辑器里卡卡的。

关卡战斗演示B站 https://www.bilibili.com/video/av32485793/

(使用初始武器战斗,难度中等。)

开发DLC:

1,解决了无法Build的问题 09-04

2,改进部分弹幕性能表现 09-04

3,游戏执行性能进一步优化 09-15

4,解决了一个导致掉落卡顿影响游戏体验的问题 9-30

更新日期:09-30-2018

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[去海边开发日志]_06_24_17

在去海边的开发过程中,我一直在问自己一个问题,那就是如何保持住游戏的核心玩法(Gameplay),而不是加入很多杂七杂八(当然可能更好玩)的模式把游戏玩法稀释掉。

这里,我分析研究了任地狱的常青树-超级玛丽的设计理念。

超级玛丽正作(123以及大金刚和N64/WII/WII-U版本)的核心是什么呢?我们操作着这个小人跑啊跳啊踩啊撞的,最重要的是?跳跃。整个马里奥的世界,都是围绕着跳跃展开的。水管大叔需要跳跃来踩扁怪物,需要跳跃来顶出蘑菇,需要跳跃来拾取金币,需要跳跃来越过障碍,等等…甚至最后的旗杆,下面也有一个方块强迫你跳跃,不跳跃,连1-1都过不去!整个关卡的设计,都是围绕着跳跃展开的。掌握住核心玩法,再围绕核心玩法展开设计,我感觉是很棒的游戏设计思路。

与此同时也有个反例,那就是冒险岛1,诚然,我觉得冒险岛23和6都是相当好玩的,尤其是6营造的冒险岛世界…但是1,简直是一场噩梦的感觉…小胖子会跑会跳会扔东西还会踩滑板,但是游戏的设计上采用的最古典的躲避-拾取-攻击的模式,是的这个模式很经典没问题,但是再搭配上那糟糕的手感(我相信质量跟重力加速度没有比例一说,可是小胖你为什么总是像70度打出去的脱力炮弹)…那么问题来了,游戏的核心机制究竟是?太分散了…勉强算的话,到觉得饥饿值压力强迫玩家吃到尽可能多的水果是吧…

回到去海边,无攻击力但是贼快的狗子与有各自不同技能和攻击力但是迈不开腿((⊙﹏⊙)b)的主人,我依旧会把这个玩法作为核心玩法。不过目前的一点儿设定又可能改变这个核心,比如芙兰的大保健、加奈子的五色环绕,这让狗子变成了攻击的主体…当然,这种设计是个很好的小变异,算是核心玩法的延伸,不过目前的效果反馈来看,大部分的同学都会觉得…蛮强的…

我会改善这种设计,同时这种延伸不会抛弃,而是变成各种临时性而非持续整个关卡的加成,例如第一关狗子后1/3段能获得的加特林…

继续努力,去海边会更好!

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